26 December, 2013

Chain Of Command - о достойной игровой системе (кратко)



Chain of Command - игра на небольшой (скирмиш) формат, заточенная исключительно под сражения нескольких (2-3) отделений с каждой стороны и оптимально проводимая на уровне одного полноценного взвода со значимым довеском в лице разнообразных опций поддержки - будь-то ротного, батальонного уровня и выше.

Я опишу и переведу взятое у коллег лишь самый основное, чтобы стало примерно понятно что к чему, но очень многое останется "за кадром" и это самое придется постигать самому штудируя книгу. Слишком много нюансов и слишком хорошо все продумано, хотя по сути, правила достаточно несложные и удобоваримые, без огромного количества таблиц и противоречивой информации. Написаны очень хорошо и Рич (автор правил Ричард Кларк) излагает настолько понятно, что мне порой кажется правила попросту разжевывают))

Итак, основные вехи...

Интересным новшеством правил является Фаза патрулирования, в которой игроки передвигают по игровому столу маркеры обозначающие высланную вперед разведку и делают это до тех пор, пока маркеры одной стороны не выйдут на определенное расстояние по отношению к маркерам соперника. Оказавшись на таком расстоянии маркер фиксируется на месте и более не двигается, что означало бы то, что в этом месте противники установили визуальный контакт друг с другом и на какое-то время остановились создав "фронт", ожидая дальнейших приказов и конечно же, подкреплений. Данные действия позволят получить необходимую зону для размещения войск, включая более выгодную позицию в укрытии, вариант для фланговой атаки и т.п. Не игра ставит вам условия для дислокации подразделений - ее определяете вы сами! Естественно, в стремлении выйти на лучшую позицию вам будет всячески мешать соперник, который ставит на кон ту же самую цель))

После того как все маркеры патрулирования (их число оговаривается в условиях задания) закреплены, игроки устанавливают точки высадки - позиции в которых будут появляться ваши боевые единицы и в свою очередь являющиеся также маркерами целей.

Точка высадки устанавливается на некотором расстоянии от маркера патрулирования, которое зависит от уровня подготовки вашего взвода (в 4 дюймах если у вас Новобранцы, в 6 дюймах если у вас Регулярные части и в 9 дюймах, если у вас Элита)

Целостность подразделения соблюдается в том случае, если команды отделения находятся на дистанции не более четырех дюймов друг от друга.

Движение в игре определяется случайным образом и всегда есть вероятность того, что ваши бойцы не добегут до нужного места. Но для того чтобы все таки добежали, система не фиксируется на определенной дистанции - есть три варианта движения для пехоты: а) движение по-боевому - D6 дюймов осторожного перемещения настороже, в конце своего движения бойцы принимают Боевое положение (Tactical stance) - считается что они находят лучшее для них укрытие, в результате чего, получают на один уровень укрытия больше (например, на открытой местности получают следующий уровень укрытия - легкое, будучи в легком, получили бы максимальный уровень укрытия доступный в игре - прочное/тяжелое) б) обычное передвижение - 2D6 дюймов без возможности стрельбы, или D6 дюймов со стрельбой в половину от имеющейся огневой мощи. Можно двигаться и стрелять, или стрелять и двигаться. в) рывок - бег сломя голову, 3D6 дюймов с невозможностью стрельбы, плюс  каждая команда совершающая рывок получает одно очко шока для отображения пущей неразберихи и нарушения строя в боевых порядках.

Отдельного внимания требует сама система того, как в игре проводятся ходы. Сами ходы не статичны по своей продолжительности и тому что происходит на поле боя. Сам ход разбит на фазы и каждую новую фазу игрок чья очередь ходить бросает определенное количество "командных кубиков" (стандартный D6), число которых определяется уровнем компетентности и боевого опыта выбранного взвода. К примеру, бывалые ветераны-десантники получают 6 кубиков, тогда как зеленые, неоперившиеся новобранцы всего 4.

Каждое значение выпавшее на D6 может кардинально изменить то, что происходит на игровом столе. Выпавшие "1" будут означать то, что вы сможете активировать небольшие команды входящие в состав отделений (например, пулеметный расчет или стрелковую секцию). "2" смогут активировать отделения целиком, "3" поспособствуют активации младших командиров (сержантов внутри отделений), а "4" приведет к активации вашего старшего командира/командиров (лейтенанта и взводного сержанта, если последний имеется в составе взвода). Как старшие, так и младшие командиры имеют несколько очков инициативы, которые они могут использовать в различных целях при активации подчиненных им боевых единиц, находящихся от них в пределах определенной командной дистанции (для младших командиров это дистанция равна 6 дюймам, для старших - 9).

Очки инициативы ваших командиров - важнейшие рычаги в тактическом узоре действий всего взвода. Посредством них вы сможете кардинально менять ситуацию на том или ином участке сражения. Они часты в использовании в различных ситуациях и регулярно находят себе место среди национальных спецправил того или иного подразделения. Например, младший командир управляющий танком с 2 очками инициативы, может потратить одно очко на активацию механика-водителя, а второе - на активацию стрелка, либо, потратить оба очка на то чтобы стрелок прицелился тщательнее и выполнил более точный выстрел. немецкий пулеметный расчет MG34/42 может получить дополнительный D6 огневой мощи за каждое очко инициативы потраченное командиром действующего в составе расчета и координирующего его действия.

Что особенно радует, так это тот факт, что все спецправила основаны сугубо на тактике действий различных пехотных подразделений, и взяты не от балды, а из реально существующих армейских руководств того времени.

Вы просто используете все результаты выпавшие на 1,2,3,4 ваших командных кубиков для активации боевых единиц и офицеров вашего взвода (либо напрочь не используете их) до того как фаза хода перейдет к вашему сопернику, либо же... в новой фазе ходить будете снова вы! К тому же, выпавшие значения от 1 до 3 можно использовать суммарно, получая более выгодные варианты для активаций, но в сумме не больше 4. Обратного процесса разделения выпавших значений на более низкие также нет. То есть, вы выполнили бросок 4 командными кубиками в вашу фазу хода. Выпало 1,2,1,3. Вам нужно активировать старшего командира, но у вас нет "четверок". Просто складываем 3 и 1, получая нужное значение. Потеряв "тройку" вы не могли бы активировать младшего командира, но сложив имеющиеся 1 и 2 - запросто сможете это сделать получая 3.

Подобным образом игроки чередуют многочисленные (а возможно и нет, как кубы лягут) фазы игры пока не будет завершен игровой ход.

У нас остались еще два значения на командных кубиках, которые нужно рассмотреть. Вы получаете +1 очко к вашему кубу Цепи Командования за каждую выпавшую "пятерку". Когда значение на кубе Цепи Командованияи достигает шести, ваш куб становится активным и вы получаете доступ к нескольким исключительно важным и полезным действиям. Например, вы сможете в любой момент хода соперника прервать его активацию, но что более важно - просто завершить текущий ход. Поступив так вы сможете отменить все текущие эффекты действующие в фазах игры, но перестающие действовать по завершению хода - например, дымовую завесу от минометов, боевую единицу поставленную в Дозор и т.п. Завершив ход все эффекты (кроме тех которые в единичных случаях указаны в правилах) сводятся на нет и вы начинаете вашу новую фазу с чистого листа. Например, вам подвернулся удачный момент для атаки и активировав куб Цепи Командования, вы убираете вражескую дымовую завесу, которая закрывает для вас войска противника и тут же атакуете в следующей фазе, несмотря на то что ходил ваш оппонент.

Вы можете по мере игры оставлять эти кубы прозапас и выкидывая новые "пятерки" замахиваться на последующие кубы Цепи Командования не тратя их, а можете моментально их применять - решать только вам.

Выпавшие на командных кубиках "6" едва ли так важны как все предыдущие значения. Если при вашем броске вам выпала одна "6" это будет значить то, что следующая фаза игры будет за вашим соперником. Если выпало две "6", вы получаете фазу в которой снова сможете ходить первым. Выбросив три "6", вы автоматически завершаете ход (как и все эффекты) и будете ходить первым в первой же фазе нового хода. В том случае если вы выбросили четыре или больше "шестерок" отыгрываются случайные события. Это может быть случайный минометный обстрел по одному из шести секторов стола, это может быть налет истребителей-бомбардировщиков, это может быть вспыхнувший в результате боев пожар, это может быть услуга местного, который любезно предоставит вам местоположение необнаруженной вами доселе вражеской боевой единицы и которую соперник будет вынужден поставить на стол, это может быть начавшийся ливень резко ухудшающий видимость и наконец, ваши бойцы наткнулись на ящик отменного вина благодаря чему, мораль вашего взвода поднимается на 1 значение.

Таким образом, время в игре хоть и скоротечно для происходящего на столе, но относительно для ведения самой игры - вы можете провести 20 фаз в которых будете ходить поочередно либо по несколько фаз подряд меняясь местами, но так и не закончите ход, а можете провести пару фаз и перейти к новому ходу.

Одной из важнейших составляющих в игре является мораль взвода. Вы определяете ее случайное значение в самом начале, суммируя бонусы боевых навыков вашего подразделения (а то и штраф оных, если у вас зеленые новобранцы) получая итоговое число от 8 до 11. Каждая сторона бросает D6 устанавливая базовое значение морали. Новобранцы вычитают из базового значения -2. Регулярные части принимают значение без изменений. Элита прибавляет к базовому значению +2. Полученный результат с учетом модификаторов: 2 или ниже - мораль взвода равна 8, 3,4 - равна 9, 5 - равна 10, и 6 и выше - равна 11.

В бою, есть вероятность того, что мораль начнет падать каждый раз по мере уничтожения ваших войск, либо тогда, когда они будут сломлены (Broken) и не смогут продолжать сражаться. Сюда стоит отнести потери среди командиров, как взводных, так и отделений, команд внутри отделений и выбранной поддержки. Причем, степень тяжести падения морали внутри взвода будет также различна (в зависимости от произошедшего возможны варианты - без изменения, -1, -2 и -3 от исходного значения морали. случайность определяется броском D6, где результат сверяется с таблицей падения морали. Самое тяжелое - старший командир бежит с поля боя. в данном случае, есть вероятность того, что взвод потеряет -2 морали при выпавшем значении 1,2,3 и 4, и -3 морали если выпало значение 5,6)

После того как мораль взвода упадет до 4 очков ваши бойцы начнут на собственной шкуре ощущать все тяготы ее падения, а ваши командиры смогут отдавать приказы и влиять на то, что происходит в бою лишь посредством самых титанических усилий. С каждым потерянным очком морали ниже 5, данное положение будет все хуже и хуже. При значении морали 4 - вы теряете один командный кубик от их базового числа, при значении 3 - вы теряете два командных кубика от базового числа, при 2 - вы теряете два командных кубика от базового, и убираете со стола одну точку высадки (на выбор вашего оппонента), при 1 - вы теряете три командных кубика от базовых. Когда мораль достигнет 0 - игра завершается, ваши войска либо отступили, либо сдались на милость победителя.

Что мне понравилось в правилах, так это не демонстративная направленность на "убий-всех-и-победи". Нет, такая возможность также имеется)) но в них был внесен один из самых действенных элементов сказывающихся в бою, а именно - эффект от подавления огнем, когда ваши бойцы прижаты к земле, действуют менее уверенно и это сказывается на морали и вероятности успешного выполнения поставленного приказа. Во всех прочих правилах негативный эффект от подавления огнем решался простенькой проверкой на командование - прошли - все хорошо. Причем тут же. Здесь же, находясь под огнем войска испытывают стресс который нарастает со временем, и по возрастающей приводит к тому, что бойцы все нерешительнее действуют, с большей неточностью ведут огонь в ответ, больше заботятся от том чтобы найти хоть какое-то укрытие чем думать о том что там им кричит командир... и дойдя до критического уровня становится причиной их бегства с поля боя.

Каждый раз когда по вашей боевой единице ведется огонь, возможными результатами для бойцов могут стать "мимо", "шок" и "убит". Для морали исключительно важен как раз шок. За каждое полученное очко шока, ваша боевая единица получает штраф -1 к движению. За каждые два очка шока вашей боевой единицы, один боец уже не сможет стрелять. Если очки шока достигнут или превысят количество солдат в вашей команде/отделении - вражеский огонь вжимает их в землю (Pinned Down). Если же шок в два раза больше оставшихся у вас бойцов - они сломлены (Broken). Накопление шока серьезно влияет на ситуацию с моралью в целом по взводу. Теряя контроль над боевыми единицами вы можете потерять и все подразделение. Именно для этого ваши командиры могут бороться с этим недугом и воодушевлять бойцов на активные действия невзирая на тяжесть происходящего вокруг - они могут сплотить их ряды посредством имеющихся у них очков инициативы о которых я говорил раньше. Младший командир с двумя ОИ может "снять" с боевой единицы два очка шока. Старший командир с тремя ОИ может выбить крепким словом, пинками и затрещинами у забившихся в щели бойцов три очка шока. Теперь вы тоже понимаете, что, например, впавшее в трясину шока отделение из 12 бойцов, находящееся на грани "дать дёру", восстановить смогут лишь несколько командиров и на это возможно уйдет несколько фаз игры, ведь ваш противник не дремлет и постарается не допустить этого. Единственный вариант - не допускать чтобы ваши боевые единицы впитывали шок настолько, что вы уже не сможете их восстановить. Как по мне, просто шикарная находка для игры.

Сама стрельба проводится фактически без дополнительных модификаторов и ее результат определяется по таблице все того же броска D6. Вероятность попадания основана на расстоянии до цели, уровне подготовки вашего противника и от уровня укрытия за которым он находится. Как говорилось выше, вы либо мажете, либо наносите боевой единице очко шока, либо убиваете одного бойца. Стрельба по технике посредством противотанковых средств поначалу сложна в выполнении, но как мне кажется реалистична или, по крайней мере, очень близка к реализму. Чтобы попасть по единице техники вам нужно выполнить бросок 2D6 и принять во внимание сразу несколько модификаторов, де - двигался ли стреляющий, двигалась ли цель, является ли цель малозаметной, сказывается ли на вас шок, попадали ли вы по этой цели раньше и т.п. После этого, проще - вам нужно пробросить 5+ если цель видна как на открытой ладони, 7+ если она частично перекрыта, и 9+ если ее практически не видно.

Теперь снова буксуем)) - если все же мы добились попадания, то рассматриваем цифры с данными бронирования цели и данными бронебойности вашего орудия/оружия. Вы и ваш противник просто бросаете по горстке D6, сравнивая результат (например PaK40 стреляет по тяжелому танку Першинг. бронебойность PaK40 составляет 9, а бронирование танка - 11. Игрок за немцев бросает 9 кубиков, игрок за американцев - 11) Защищающийся не получает урона если пробрасывает на своих кубах значения 5+. Атакующий наносит урон на 5+ если попадает по танку спереди, 4+ если попадает в борт и 3+ если попадает сзади. Собственно, обоюдоострый клинок)) как лучше подставишься так и убережешься, ну а для атакующей стороны - как обойдешь лучше, так и накроешь эффективнее - здесь ничего нового.

Выполнив бросок, игроки сверяют результат. Если разницы брошенных кубов 0, то это скользящее попадание. Если же атакующая сторона получает разницу +1, +2 или +3 - снаряд попадает по цели, что приводит к множеству негативных для защищающейся стороны эффектов - начиная с разбитого оборудования внутри машины и ранения/гибели членов экипажа (что в свою очередь серьезно сказывается на дальнейшем управлении), заканчивая самым неприятным - выходом из строя или даже катастрофическим взрывом, который может зацепить бойцов стоящих неподалеко от взорвавшейся машины. У танков и транспортной техники есть индивидуальные таблицы определения урона.

Сами орудия могут стрелять бронебойными и фугасными снарядами. Первые, соответственно, могут нанести урон бронированной технике, тогда как вторые применяются против небронированной или открытой техники и конечно же против пехоты. Для определения урона не стоит прибегать к помощи шаблона. Вы бросаете определенное в таблице для данного оружия количество кубиков урона и распределяете попадания среди бойцов того подразделения, которое накрыли - обычно, такой урон наносят легкие минометы и орудия с горизонтальной наводкой.

Шаблоны применяются лишь по отношению к артиллерии ведущей огонь из-за пределов стола. Вы накладываете шаблон 6x6 дюймов, который наносит урон всему что находится под ним. Минометы устанавливающие дымовую завесу и стреляющие из-за пределов стола, а также местность охваченная пожаром также используют данный шаблон. А порой даже несколько шаблонов, в зависимости от ветра и плотности дыма в завесе. Но урон рассчитывается всего одним броском. Используемые на столе или стреляющие из-за его пределов минометы и артиллерия имеют шанс неточного накрытия цели и в дело вступает разброс. Ко всему прочему, у минометов заканчиваются мины если на кубиках выпадает две "1".

Ближний бой проводится достаточно резво, поэтому немного блекнет перед различными элементами правил, вроде стрельбы по командирскому куполу или смотровым щелям техники, которая приводит к тому что машина сдает назад. Для того чтобы атаковать друг-друга в ближнем бою, противники должны находиться на расстоянии 4 дюймов друг от друга (базовый контакт не нужен). Оба подразделения набирают кубов с учетом модификаторов прибавляющих или отнимающих эти самые кубы, вроде, скорости перемещения перед схваткой, количества очков шока, инициативы командиров, количества бойцов в подразделении. Все что выпало на 5+ это убитые, а "шестерки" еще и наносят шок. После этого, стороны смотрят кто победил (или была ли ничья). В зависимости от того НАСКОЛЬКО кто-то из сторон победил, определяется расстояние на которое отступит (или будет отброшен) проигравший. После чего потерпевший поражение отряд обращается в бегство. Все происходит быстро, но вы не расправляетесь над побежденными полностью, остатки его подразделения по-прежнему будут находиться на столе.

Ростеры взвода скрупулезно подобраны исходя из исторической достоверности, поэтому слепить взвод как вам будет угодно - не получится. Но это совсем не значит что у вас совсем не будет вариантов чтобы усилиться - опции поддержки для каждой страны-участницы сведены в определенные таблицы и разбиты в свою очередь на очки.

В зависимости от выбранного для игры сценария (в книге правил их шесть), вы согласовываете ту поддержку, которая будет оказана вашему взводу. Первый сценарий является в основе своей пробным, поэтому в нем нет атакующей и обороняющейся стороны: кидается D6, который определяет базовый уровень поддержки для обоих взводов - на 1,2 - игроки могут выбирать поддержку из первого уровня, на 3,4 - из второго, и на 5,6 - из третьего.

После того, как определен базовый уровень поддержки, подсчитывается ее относительный уровень уже с использованием числа бонуса поддержки по каждому взводу.

Например, я играю американскими десантниками высадившимися в Средиземноморье, они Элита, и у меня во взводе только два отделения с числом бонуса поддержки +1. У моего противника германский пехотный взвод  - рекруты и добровольцы из Осттруппен с числом бонуса поддержки -5. Чем сильнее "в плюс" уходит значение бонуса поддержки, тем сильнее будет ваш взвод, "0" обычно указывает на примерный уровень регулярных войск без перекосов в ту или иную сторону, тогда как, если бонус поддержки уходит "в минус" - вы играете за неопытных или нежалающих сражаться бойцов. Число бонуса указывается для каждого взвода участвующего в игре.

Допустим, на D6 у нас выпало 5 - это значит что оба взвода могут выбирать поддержку третьего уровня и ниже. Так как германский взвод намного слабее янки, то они получат больше уровней поддержки, а именно: Базовый уровень 3 +1 (разница от силы десантников), +5 (минусовый рейтинг немцев, который при подсчете поддержки идет в плюс), итого - немцы получат уровень поддержки равный 9, а американцы останутся с третьим.

Начиная со второго сценария и дальше, силы делятся на те которые атакуют, и те, которые обороняются. Атакующий игрок в этом случае всегда бросает указанное количество кубов первым. Для второго сценария базовый уровень поддержки определяется броском D6. Начиная с третьего по шестой - броском 2D6. Обороняющийся игрок при этом, получает базовый уровень поддержки в два раза меньше от базового уровня атакующего игрока с округлением вниз. После определения базовых уровней, рассчитывается окончательный уровень поддержки с использованием бонуса поддержки как я уже на примере приводил выше.

Ну и еще несколько слов о чем практически не упоминал. Игровой масштаб местности на столе высчитывается из расчета 12 дюймов (фут, 30 см) равно 40 ярдам (почти 37 метров), поэтому самыми оптимальными для игры будут миниатюры 15 мм, хотя, при этом, заявлены прочие популярные форматы - 20 и 28 мм.

Одна фаза игры отображает несколько секунд реального времени прошедшего в бою, тогда как ход не определен во времени и показывает кратковременное прекращение ведения огня.

Сломлены (Broken) - статус боевых единиц, чей уровень шока достиг удвоенного значения от количества имеющихся в наличии бойцов (включая командиров). Боевая единица с таким статусом незамедлительно выходит из боя и отходит на 6 + 2D6 дюймов от противника. Если к концу хода, боевая единица не будет сплочена (Rally) и уровень ее шока будет по-прежнему в два раза больше чем количество бойцов - она обратится в бегство (Rout). Любой из командиров оказавшийся в такой боевой единице также обращается в бегство вместе с ней.

Дозор (Overwatch) - Командиры могут приказать боевым единицам становиться Дозором. Войска поставленные в дозор закрепляются на месте и прикрывают сектор обстрела в 90 градусов. Они могут начать стрелять по вражеской единице попавшей в этот сектор обзора в любой момент хода. Маркер дозора снимается после того как боевая единица начала вести огонь, по завершению хода, или когда командир приказывает делать ей что-то другое.

Прижаты огнем (Pinned) - те боевые единицы, чей уровень шока превышает количество бойцов включая лидеров считаются прижатыми огнем. Они не могут двигаться и могут вести огонь лишь в половину от имеющейся огневой мощи до тех пор пока не закончится текущий ход. По завершению хода, те боевые единицы, которые не были сплочены, и чей уровень шока не был доведен до числа равному количеству бойцов или ниже - продолжают оставаться прижатыми огнем в следующем ходе.

В СоС местность представлена четырьмя видами - а) открытая местность / твердое покрытие; б) пересеченная местность; в) труднопроходимая местность; г) чрезвычайно труднопроходимая местность. Уровни местности влияют на видимость и возможность передвижения боевых единиц (включая технику).

В СоС три типа укрытия - легкое, прочное/тяжелое и бункеры. Легкое укрытие предоставляет минимальное укрытие - оно скорее влияет на видимость, нежели дает полноценную защиту от физического урона. Прочное/тяжелое укрытие, наоборот, предоставляет физическую защиту. Бункеры - это исключительно прочное укрытие с круговым уровнем защиты.


Активации (команды и отделения):

После активации, любая команда или отделение может выполнить следующие действия - а) не двигаться и занять Боевое положение (Tactical stance) - бойцы пытаются найти наилучшее укрытие. ставится маркер Боевого положения; б) выполнить передвижение По-боевому и завершить движение в наилучшем укрытии. по завершению движения ставится маркер Боевого положения; в) выполнить движение и открыть огонь (и то и другое с неполным эффектом) - в любом порядке; г) выполнить нормальное передвижение и не стрелять; д) совершить Рывок и не стрелять; е) стрелять в полную силу оставаясь на месте.

Активация боевой единицы посредством командира:

Активируясь, любой командир (старший или младший) который присоединился к команде/отделению, или находящийся в пределах командной дистанции до них, может использовать одно очко инициативы (ОИ) чтобы выполнить следующее: а) активировать одну команду или отделение (если они ведут огонь, он может стрелять вместе с ними не теряя ОИ): б) активировать одну команду устанавливая ее дозором; в) активировать одну команду или отделение устанавливая огонь прикрытия (Covering Fire) по выбранному участку местности.

Старшие командиры также могут посредством 1 ОИ  активировать противотанковый расчет  (команду) и направить его атаковать пехотную цель.

Огонь прикрытия - его могут устанавливать для команды или отделения только командиры. Команда получившая приказ установить огонь прикрытия выцеливает огнем местность с отрезком в 4 дюйма перед собой, или в 9 дюймов в случае если стреляет все отделение. Силы противника перемещающиеся, дислоцирующиеся или уже находящиеся в этой зоне получают -1 на попадание в виду ведущегося по ним огня.

В СоС нет лимитирования дистанции стрельбы. Оружие определяет показатель огневой мощи (например у затворной винтовки, этот показатель равен 1, у легкого пулемета с ленточной подачей патронов равен 8, у среднего или тяжелого пулемета установленного на треноге, равен 10) Есть две градации расстояния - ближняя дистанция и эффективная дистанция. Например, для затворной винтовки, ближняя дистанция от 0 до 18 дюймов, более 18 дюймов - эффективная.

Обе дистанции и уровень подготовки бойцов влияют на шанс попасть по врагу. Так регулярные части попадут по врагу на ближней дистанции если бросок огневой мощи будет 4+ и 5+ на эффективной.

Эффект попадания (мимо, шок и убил) определяется исходя из того, в каком укрытии находится выбранная команда/отделение. Например, если боевая единица находится в легком укрытии, промахом будет 1-3, шоком 4-5, а убийством 6. В случае тяжелого/прочного укрытия, эти значения были бы 1-4, 5 и 6 соответственно.

28 September, 2013

Техника в масштабе 1/56 (28мм) - Ведущие производители: Company B vs JTFM

Для того чтобы иметь представления о моделях техники, которые я собираюсь использовать в играх взводного уровня с 28мм фигурками, с моей точки зрения, стоит брать во внимание модели трех компаний - производителей, выпускающих свою продукцию в расово верном :) масштабе 1/56 - Company B, JTFM Enterprises и Warlord Games.

Дабы иметь представление о том, каковы они из себя - сделал небольшой обзор по первым двум. Через недельку, хочу заказать у WG легкую бронемашину M8 "Грейхаунд" и сделать подобный обзор и по ней. Конечно же, если бы я смог отыскать модель М20 для уже имеющейся у меня противотанковой самоходки М18 "Хеллкет" - так бы вышло аутентичное противотанковое соединение - самоходка + разведсекция и я бы не стал смотреть в сторону М8... Но ее нет, а значит, М8 станет последней единицей техники для моих американцев в 28мм.

Итак, Company B. Помимо того что у меня уже есть модель от данной компании, которая мастерски покрашена и усовершенствована по "самое не хочу" Ромкой ("Хеллкет" даже выставлен на главной страничке сайта Company B - честь и хвала мастеру!)), я решился взять "легкую" опцию для танковых порядков янки. Решив не останавливаться на более современной версии М24 "Чаффи" (использовался в боевых действиях лишь зимой, с конца 44-го в начале 45-го), я приобрел поздний М5A1 "Стюарт".

Данный танк широко применялся во время высадки в Нормандии, поэтому он подходил мне как никогда лучше - тем более, был намного более интересной моделью, нежели выполненный в типично современном танковом дизайне "Чаффи". А наличие крепкого "лба", легкой пушки и трех пулеметов - делало из этой крохотули занозу в заднице для легких бронемашин и пехоты :)

Приобретая данную модель, я поступил чуть иначе, нежели заказывая ее напрямую у Company B - все же американцы брали за доставку втридорога и это меня всерьез напрягало. Поэтому, мной был найден более дешевый и близкий вариант, в лице их дистрибьютора в Англии - The Wargames Command Post. Позавчера я забрал заказанный танк, но как оказалось, "компанийцы" завернули в пакет от М5A1 и доставили в Англию версию М5. Боб из TWGP получаемую продукцию не проверял, поэтому, обзор проведу по М5, а чуть позже, получу обещанные к пересылке башню от М5A1 и зенитный пулемет 0.50-го калибра.

Кратко про обслуживание. Без нарицаний. И Company B и TWGP всегда идут навстречу клиенту, можно обговорить все что вас интересует ну и конечно же, модель будет упакована наилучшим образом дабы предотвратить любые косяки могущие произойти во время пересылки. И те и другие используют PayPal при оплате, так что проблем (если таковые будут) с манибеком нет никаких.

Собственно, теперь перейдем к модели. Упаковка от подобных "инди-компаний" не отличается особыми изысками и красочностью) Танк был внутри прозрачного целофанового пакета с закрывающимся верхом. Запчасти были разделены в разные подобные пакеты меньшего размера - выполненные в смоле детали отдельно от отлитых в металле. Последние, наиболее тяжелые - гусеницы еще и в пузырчатой упаковке. Первой была вытащена изрядно помятая бумажная инструкция с краткой информацией по самой модели:

Инструкция спереди:


Инструкция сзади:



Здесь также можно увидеть полную комплектацию того, что идет вместе с моделью. Косяк, конечно же, тоже налицо))) Спереди информация по М5А1, сзади же мы наблюдаем как раз М5, ну и соответственно комплектацию именно для последней модели, которую я и получил))

Переходим к корпусу, башне и гусеницам. Первые отлиты в белой смоле - мелкие элементы выполнены достаточно неплохо. Для большего и лучшего хода башни ее все же придется немного обработать, но это несложный процесс. Гусеницы отлиты в металле, без особых косяков, также требуют некоторой доработки, НО система крепления к самому корпусу выполнена как-то совсем неудачно - здесь потребуется немного поколдовать. Мне благо - этим будет заниматься Роман, а ему такие вещи - раз плюнуть)) Показалось что гусеницы немного вогнуты и потребуют некоторого выравнивания.


Последнее, что шло вместе с моделью был немногочисленный обвес - запасные гусеничный трак и каток, сдвоенная c динамиком сигнала левая фара и одинарная правая. Ну и, конечно же - вооружение - ствол 37-мм орудия и два ствола пулеметов .30 калибра - спаренный с орудием и курсовой. Все отлито из металла.

Обвесом Company B не балует, и если вы взяли модель, его стоит приобретать отдельно. И это небольшой минус, дальше будет понятно почему. В данном случае, я приобрел отдельно отвал для преодоления бокажей (Cullin Hedgerow Cutter). Мелочь, но для Нормандии - полезная :)



Ну а теперь, примерно как все это выглядит. Я ничего не крепил, кроме последней фотки, где с помощью блютака воткнул орудие :)



  

Плюсы: Стоимость модели, качественное литье, которое немного хуже на смоле, но без особых изъянов, приятный "тяжелый" вес благодаря металлическим гусеницам.
Минусы: Упаковка :) , загадочное крепление гусениц к корпусу, малочисленность элементов обвеса, закрытые люки без возможности разместить членов экипажа, отсутствие задних стоп-фонарей.

По "Стюарту" вроде все. Теперь рассмотрим продукт от JTFM. Сама компания-производитель находится в Канаде, поэтому, опять же, для того чтобы снизить стоимость пересылки через океан, отыскал вполне пригодный вариант торгующий моделями данной компании в Англии. Собственно, этот дистрибьютор в свое время явил свету игровую систему Rules Of Engagement - Great Escape Games. Сама система мне была неинтересна, ведь уже есть Bolt Action, а две вахообразные игры - это уже слишком)) Ну и в данном контексте, GEG интересует нас именно в качестве поставщика продукции JTFM.

После того, как у меня появилась модель самоходки М18, я подумывал над тем, чтобы дополнить поддержку взвода чем-то более серьезным. После некоторых раздумий, я остановился на модели M4A3 Sherman c 75-мм орудием от JTFM. Да, подобную модель выпускает Warlord Games, но выбор JTFM определил один важный элемент - описанные выше Company B выпускают для этой модели башню с 76-мм орудием, благодаря чему, я смогу получить сразу два танка в одном - с 75-мм "родным" орудием, и "более противотанковую" версию с 76-мм орудием от Company B. Выбор был сделан.

Заказ от GEG прошел без всяких приключений. Все было качественно упаковано и сотрудники компании не оставят вас без ответа, если таковые будут. Помимо этой модели, я заказал также деколи там же продающиеся - американские звезды разных размеров и набор деколей для будущего "Стюарта" от Company B. В виду того, что JTFM не предоставило членов экипажа для танка и у них не было отвала для бокажей - я все это заказал у Warlord Games.

Итак, сама модель - поставлялась в картонной коробке белого цвета и в большей мере выполнена на тех же принципах что и модель от Company B - отдельные гусеницы, корпус и башня. Единственным отличием в этом стало то, что все это отлито из белой смолы. Причем, 75-мм орудие уже вмонтировано в башню. На фотографиях к дулу орудия прикреплен поддон, сама башня была повернута назад и этот поддон был поставлен на расположенную под ним паралоновую подушку стоявшую на моторном отсеке. Дабы не поломалось во время пересылки. (Да-да, внимание к клиенту превыше всего! :)



Что сразу бросается в глаза - качество литья! Мелкие детали проработаны практически идеально. Есть конечно же некоторые несоответствия, но они простительны. Гусеницы выполнены чисто и дополнительной работы по зачистке вам предстоит немного. Башня вращается без особых затруднений (в отличие от модели Company B), присутствуют даже задние стоп-фонари (опять щелчок по носу Company B - у Стюарта и у Хеллкет их не было). В самой башне люки открыты - то есть, вы сможете расположить в ней членов экипажа (командира танка, например) - что тоже в плюс. Сам люк присутствует в двух версиях, закрытый намертво - из смолы, и открытый наполовину - две половины из металла.


Гусеницы подгоняются достаточно хорошо. Не нужно шаманить и пытаться что-то там подточить, подрезать или соскоблить.



На нижней фото - корпус и гусеницы, башня с люком, а также заказанные у Warlord Games набор американского танкового экипажа, зенитный пулемет который шел в комплекте с танком (да-да, он тоже из смолы!) и тот же вариант, но в металле от WG.


Что выгодно отличает продукцию JTFM от Company B это ДОХРЕНИЩА обвеса!) Да, именно так! Его ОЧЕНЬ много, причем разнообразного - ящики, канистры, свертки, множество гусеничных траков и запасных катков. Короче всего этого добра с одного набора вам вполне хватит на два с половиной танка)) Также, тут присутствует отвал взятый от WG.


Плюсы: Опять же - стоимость, отменное и чистое качество литья, множество элементов обвеса, возможность размещения фигурки в башенном люке.
Минусы: практически не обнаружил.

PS: Башня с 76-мм орудием от Company B о которой я говорил ранее также прислана и сам танк вместе с этой башней уже находится у Ромки (хотя не знаю когда он к нему приступит, все же ожидается пополнение семейства)). Так что до башни - она намного массивнее башни 75-мм (это и понятно почему), но литье (из белой смолы, опять же) меня не очень порадовало. Башня выглядит топорно вырезанной, элементы деталей сведены к минимуму и очень надеюсь что Ромка сделает из нее конфету)) В комплект с самой башней шла маска орудия ну и само дуло 76-мм орудия отлитые из металла.

Так или иначе, обеим версиям танка - быть! :)

PSS: Собственно при выборе техники, а сталбыть - поддержки для пехотного взвода, руководствовался принципом брать по одной единице в каждой категории.

На уровне взвода - отличным дополнением послужат оба расчета с базуками (противотанковые действия) и миномет (противопехотные; на самом деле это 60-мм миномет, но можно запросто отыгрывать его как более мощный 81-мм). Подспорьем для пехоты станут четыре пулеметных расчета (один в качестве дополнительного из ротного HQ) и группа снайперов.

Артиллерию брать не хочу вообще. Не тот формат стола для ее использования, а если использовать, то как в CoC - оффтейбл. Но для этого явно не нужны модели. А для Bolt Action - обойдусь.

С техникой задумал интересно - в категории бронемашин будет представлена М8 "Грейхаунд", чуть более мощным, но все равно легким (+ разведка) танком станет М5А1 "Стюарт", нишу средних танков займет М4А3 "Шерман" с 75-мм орудием, а чуть более мощный вариант в плане противотанкоВОСТИ займет М4А3 "Шерман" с 76-мм орудием. Нишу самоходных противотанковых орудий представит М18 "Хеллкет". Если будет настроение и желание - прикуплю еще и "Виллис" от Offensive Miniatures. На этом планирование взвода и опций поддержки буду считать завершенной) Осталось докрасить парас и чтобы у Ромки было время на покрас техники)

После этого сосредоточусь на 28мм террейне - бокажи, леса, ограды и разрушенные здания с дорогами. Для качественной игры и получаемого от игры удовольствия - данные элементы далеко не на последнем (лично для меня) месте...

1:6000 Figurehead WWII Ships: Regia Marina. Часть вторая - Флот в сборе!

Для того чтобы добить основное ядро итальянского флота на Вторую Мировую - решил внести финальный аккорд в его приобретении. На данном этапе (надеюсь заключительном в плане покупок именно моделей) - на Magister Militum был заказан могущественный костяк Regia Marina, а именно: новейшие линкоры типа "Литторио" (3), линкоры типа "Кавур" (2) и "Дориа" (2), жертвы сражения при Матапане - тяжелые крейсера типа "Зара" (4), и чтобы не оставлять без внимания легкие крейсера "Кондотьери" первой (2) и второй серии (1), были взяты и они.

Собственно, начинаем с самых крупных кораблей флота - линкоров типа "Литторио", на которых уже можно рассмотреть 381-мм орудия главного калибра :) Сама модель в длину 3.7 см (4.5 см стоя на фигурной базе). Собственно, исторически максимум использовать можно будет лишь один, максимум два... На втором фото - сравнительные размеры линкора и эсминца типа "Солдати"




Чуть устаревшие, но прошедшие модернизацию линкоры типа "Кавур" и "Дориа". Опять же, оптимальным использованием в сражениях будет одного, двух кораблей этих типов.



Гордость и печаль итальянского кораблестроения - участниЦЫ битвы при Матапане, одни из лучших тяжелых крейсеров мира на тот момент - тяжелые крейсера типа "Зара". Почему-то всегда к этим кораблям обращаюсь в женском роде, собственно, их названия в большей мере намекают, да и вообще - диффчонки с печальной судьбой))))

До Матапана возможное использование целого дивизиона из четырех кораблей, но после потерь и разгрома при Матапане - лишь одного - "Гориции"



Довесок к легким кораблям флота - первые серии крейсеров 1-й (2 крейсера) и 2-й серии (1 крейсер) "Кондотьери" - слабозащищенные, с плохенькой мореходностью, но с отменной скоростью - убийцы эсминцев. Последующие серии - 3-я, 4-я, 5-я являлись дальнейшим развитием крейсеров первых двух серий, достигнув пика развития и став одними из лучших кораблей данного класса лишь к 5-й серии.

Данные же легкие крейсера скорее контрэсминцы, с водоизмещением от 5 (1 серия) до 7 тысяч тонн (2 серия). До апреля 42-го из шести единиц, были потеряны пять кораблей, и до конца войны дожил лишь один крейсер из обеих серий. Именно поэтому думаю над целесообразностью покупки еще трех единиц.



На данный момент. Флот практически в полном составе. Еще подумываю чтобы дополнить до полного оставшиеся без внимания легкие крейсера "Кондотьери" первой и второй серии. Но для этого стоит взять всего один блистер с тремя моделями.

Состав флота на данный момент представляется следующим:

Линкоры (7):

Три линкора типа "Литторио" - Литторио, Рома, Витторио Венетто
Два линкора типа "Конте ди Кавур" - Конте ди Кавур, Джулио Чезаре
Два линкора типа "Андреа Дориа" - Андреа Дореа, Кайо Дуилио

Тяжелые крейсера (7):

Два тяжелых крейсера типа "Тренто" - Тренто, Триесте
Тяжелый крейсер "Больцано"
Четыре тяжелых крейсера типа "Зара": Зара, Фиуме, Пола, Гориция

Легкие крейсера (9):

Два легких крейсера типа "Джуссано" (Кондотьери I серии) - для пущей достоверности нужны еще два корабля данной серии
Один легкий крейсер типа "Кадорна" (Кондотьери II серии)- для пущей достоверности нужен еще один корабль данной серии
Два легких крейсера типа "Монтекукколи" (Кондотьери III серии) - Монтекукколи, Аттендоло
Два легких крейсера типа "Д'Аоста" (Кондотьери IV серии) - Д'Аоста, Ди Савойя
Два легких крейсера типа "Абруцци" (Кондотьери V серии) - Абруцци, Гарибальди

Эсминцы (14):

8 эсминцев типа "Солдати"
6 эсминцев типа "Навигатори"

С миру "по нитке" - варгеймеру на пользу - IV ;)

Из-за смены работы, которая теперь выжирает все свободное время, а в тех крохах времени, которые можно назвать "свободными" и обычно проводимыми в праздном и ленивом отдыхе))) все же понемногу покупаю то, что меня интересует, пригодится в будущем, или же попросту - вот МОГУ и КУПЛЮ :D Ведь все любители варгеймов по сути те еще онлайн шопоголики)))

Наверное, самым интересным приобретением в плане правил на Вторую Мировую, стали для меня уже давно отслеживаемые мной в сети правила от Too Fat Lardies - Chain Of Command. Теперь, у меня образовалась "святая троица" правил которые где-то лучше остальных, где-то хуже, но просто забавны в самой игре, но каждая из них самобытна и в частности, как мне кажется, являет на текущий момент то, во что должны играть любители игр WWII на уровне взводных игр - NUTS!, Bolt Action и собственно Chain Of Command. Первые шикарны своими приближенными к реализму реакциями, вторые выезжают в плане простых турнирных правил с мощной поддержкой в лице набирающих обороты Warlord Games, третьи - настоящее откровение для любителей реализма, тактической составляющий и влияния командиров на действия бойцов.



Собственно, для меня лично, TFL всегда была компаний с "неординарным" мышлением и достаточно давно их продукция попала на радар моего интереса благодаря своим правилам воздушных боев на WWII - Bag The Hun. А здесь еще такой подарок для любителей скирмишей с упором на тактику и командование - лучше не придумать!

Пока что, изучаю правила в те моменты когда не докрашиваю своих десантников, обычно на сон глядя))) - поэтому, как только мысли выстроятся в более целостную цепочку - напишу подробный отчет о том, что о них думаю.

Вторым, что греет душу)) но явно не радует своим весом))) стал второй том шикарного и редкого издания Conway's - All The World's Fighting Ships 1922-1946. Взял его за совсем смешные деньги, что-то около 70 долларов, включая доставку из Англии.



Несмотря, на то что книга в состоянии "легкого б/у" (немного потрепаны нижние грани переплета, ну и сама оберточная обложка выглядит не лучшим образом - в частности ее корешок напрочь выгорел на солнце (книга стояла в библиотеке явно на солнечной стороне) и базовый красный - превратился в бледно-желтый :) Но все это мелочи, уже пусть такой будет обложка чем сама книга. А последняя помимо небольших потертостей снизу - в идеальном состоянии. Страницы как будто прямиком из издательства - все читаемо, ну и вообще 100 из 100. Переплет самой книги в отличие от обложки в хорошем состоянии. Тисненные "золотом" буквы ничуть не тронуты временем, хотя сама книга издана Conway Maritime Press в далеком 1980-м году.



Что конечно же поражает человека взявшего саму книгу в руки - это ее размеры! Она просто огромна)) 31.5 см в высоту, 22.5 см в ширину и толщиной в 3.5 см.Заключенные на ее 456 страницах данные тянут на практически 2 кг знаний)) Собственно, сами размеры вы можете представить глянув на фото - я специально поставил своего 28мм десантника для наглядного сравнения)

О самой книге - по моему мнению, это самый надежный в плане информации справочник о кораблях мира (в данном случае в период 1922-1946 годов, который является моим фаворитом среди всех прочих периодов). В ней можно найти описание флотов, полные данные и тактико-технические характеристики всех кораблей спущенных на воду в этот период, приведены сотни рисунков и реальных фотографий. Информация в отличие от тех же попсовых справочников Jane's - прагматична, наиболее достоверна и точна. Никой отсебятины и выдумок. Самая детальная и полная информация по сериям кораблей начиная от авианосцев, заканчивая мелкими торпедными катерами! Помимо "сухих цифр", каждый тип кораблей сопровождается краткой текстовой частью, в которой рассматривается история, модернизация и прочие интересные факты из эксплуатации того или иного корабля данного типа.


В принципе, все книги данной серии уже давно есть в свободном доступе в pdf-файлах, но все же книга - это книга. И никакие pdf тут рядом не лежали)) Собственно я вообще не любитель изучения подобных изданий в электронном виде с экрана компьютера, поэтому всегда стараюсь взять бумажный вариант...



24 June, 2013

Пополнение во взвод US WWII Paratroopers - HQ, MMG-team и снайпер из 82-й

В виду того, что очень долго силился закончить гайд и который меня то раздражал (больше камерой), то попросту было не до него - все же я смог покрасить очередную семерку для своей армии на Вторую Мировую.

Взвод наконец-то обзавелся командованием :) Руководство обездоленными принял на себя второй лейтенант, а также приписанные к штабу взвода первый сержант и рядовой-радист. Лейтенант вооружен Томпсоном, сержант - карабином. Рядовой тащит на себе рацию SCR-300 и вооружен Гарандом...


К расчету среднего пулемета (MMG) также прибыло пополнение - теперь во взводе два М1919A4 .50 калибра. Во втором расчете заправляет стафф-сержант с Томпсоном. Капрал-пулеметчик отвечает за пулемет, а рядовой первого класса - отвечает... за треногу к нему))



Последней моделью стал второй номер в команде снайперов. Я решил отойти от стандартной схемы моно-Скриминг Иглз, и этот капрал служит в 82-й воздушно-десантной дивизии. Так что вместе со своим напарником из 101-й они составляют тандем братьев по оружию ситуационно вынужденных отрабатывать вместе :) Последнего я покрасил уже очень давно, поэтому грунт на базе несколько отличается от того формата, в котором крашу сейчас... Флаг у 82-й явно смотрится поинтереснее на униформе чем "безфлаговые" 101-ые... Но, сама эмблема поболее чем у "Клекочущих орлов", но по сути - неприятностей с ее размером не было...


Ну и собственно семерка которую покрасил:


Для завершения проекта, осталось покрасить всего 8 фигурок бойцов из "Всеамериканской" 82-й ВДД, плюс Рома поможет мне с покрасом Шермана ;)

Как я крашу своих парас на Нормандию / Step-by-step painting Guide for WWII US Paratroopers @ Normandy

Собственно, идею написания пошагового гайда что до покраса моих десантников я вынашивал довольно давно (и мучительно долго воплощал в жизнь). Но как обычно - времени совсем нет на то чтобы красить, а не то чтобы документировать и фотографировать каждый шаг в покрасе одной фигурки. Тем не менее, мне удалось перебороть свою лень и в течении какого-то времени (ахах) я скрупулезно документировал каждый шаг и пытался делать к этому шагу кадр. В виду того, что мыльница у меня довольно таки старая и убогая, не все фото получались такими, какими я хотел их видеть, но ничего не попишешь :) Что есть - то есть) В итоге, попытался закрепить все то, что делаю со своими миниатюрами не упуская ни одной подробности.

Так как было несколько просьб поделиться своим "рецептом" покраса с форума Warlord Games, каждый шаг буду дублировать кратким переведенным текстом, в виду уважительного отношения к коллегам-иностранцам, да еще и красящим братьев по оружию в лице янки-парас)

Поэтому, поехали с самых низов :)

Шаг 1:

После обработки самой миниатюры (зачистка, обезжиривание, приклеивание к базе, оформление самой базы с помощью модельного песка и мелких камней), переходим к грунтовке. Я использовал черный цвет. После того, как грунт подсох, обрабатываем те места которые не были покрыты грунтом разбавленным GW Chaos Black, а после - наносим первые базовые слои:

Униформа - Vallejo MC US Field Drab
Каска (как и рация, которую несет данная модель) - Vallejo MC US Dark Green

На данном шаге осторожничать особенно не нужно, где мы залезли одним слоем на другой - исправимо в ходе дальнейших этапов

After some model and base preparations - cleaning and gluing to base:
Black color basing (GW Chaos Black to the parts which hadn't covered in black by black primer)
Base color for uniform - Vallejo MC US Field Drab

Base color for helmet (and for the portable radio transceiver SCR-300) -
Vallejo MC US Dark Green





Шаг 2:

Продолжаем работать с базовыми слоями. В виду того, что нам нужно воспользоваться драйбрашем для покраски камуфляжных тряпок на каске, делаем это в первую очередь, дабы потом не загрязнить модель:

1 слой (драйбраш) - Vallejo MC Khaki
2 слой (легкий драйбраш) - Vallejo MC Buff

После того как мы закончили с драйбрашем, легко промакнем основным базовым слоем каски (Vallejo US Dark Green) ниши и углубления между камуфляжными тряпками, но не трогая самих тряпок :) Этим мы избавимся от ненужных светлых тонов во впадинах после драйбраша и дадим шлему более оригинальную расцветку.

После того как каска будет покрашена, переходим к очередному базовому слою, на этот раз, он потребует больше усидчивости, ибо данные детали в разы меньше (особенно элементы разгрузки)

Разгрузка, рюкзаки, подсумки, фляги, ремни, крепежные ленты, медпакеты, перчатки - Vallejo MC Khaki

Painting camo cloth on the helmet - 1st Drybrush - Vallejo MC Khaki
Painting camo cloth on the helmet - 2nd Drybrush (Light) - Vallejo MC Buff
Painting camo cloth on the helmet - After drybrushing, use the base color lightly (US Dark Green) in niches of the cloth to make the helmet more visual (but try not to paint the drybrushed part of the cloth though)


Base color for webbing (backpacks, packs, pouches, canteen, garters, gloves etc) - Vallejo MC Khaki 


Шаг 3:

Так как элементы разгрузки практически полностью опоясывают нашего десантника, я решаю делать их от начала и до конца, чтобы потом не править (и, если править, то это на данном этапе сделать будет куда как проще)

1-е высветление для разгрузки, подсумков, фляг, ремней, крепежных лент, медпакетов - Vallejo MC Buff (для перчаток данное высветление будет финальным)

На данном этапе я также покрасил в базовый цвет гранату притороченную на груди - Vallejo MC US Dark Green

1st Highlight color for webbing (backpacks, packs, pouches, garters, the final highlight color for gloves) - Vallejo MC Buff
I've also painted the grenade Mk2 attached to the chest with - Vallejo MC US Dark Green



Шаг 4:

Продолжаем работать с элементами разгрузки - нам осталось провести финальное высветление, что мы и делаем:

2-е (и последнее) высветление для разгрузки, подсумков, фляг, ремней, крепежных лент, медпакетов - Vallejo MC Pale Sand

С этого момента начинаем работать с кожей - лицо, руки, шея - важный элемент который у меня лично выходит не очень. Не буду говорить что тут мешает каска и ее ремни вкелючая подбородник - но я не рисую глаза и прочие мелкие элементы - для меня это сложно)

Базовый цвет для кожи рук и лица - GW Bestial Brown

2nd (Final) Highlight color for webbing (backpacks, packs, pouches, garters, etc) - Vallejo MC Pale Sand
Base color for skin (hands, neck, face) - GW Bestial Brown



Шаг 5:

Так как нам нужно закончить кожу и собственно лицо - доводим этот этап до конца, а после переходим к следующим.

1-е высветление для кожи рук и лица - GW Dwarf Flesh

1st Highlight color for skin (hands, neck, face) - GW Dwarf Flesh


Шаг 6:

Проводим последнее, финальное высветление кожи:

2-е (и последнее) высветление для кожи рук и лица - GW Elf Flesh

Так как на этом этапе кожу мы прорисовали - можно перейти к самим ремням каски - у данной модели есть крепление для ремней, сам кожаный ремешок с подбородником, но я не увидел дополнительных крепежных матерчатых ремней зеленого цвета, которые есть на других моделях. Ибо на самом деле, сама каска М1 выглядела вот так (см. картинку снизу):

Так или иначе, здесь я также покрасил кожаные ремни каски, подбородник и ботинки:

Базовый слой для кожаных ремней и подбородника: GW Dark Flesh
Базовый слой крепление на каске к которому крепится кожаный ремень - Vallejo MC US Dark Green
Базовый слой для ботинок - GW Dark Flesh (если у модели имеется пистолетная кобура, ее также красим в этот базовый цвет)

Если на модели присутствует зеленый крепежный ремешок на каске, красим его в Vallejo MC US Dark Green

Базовый цвет для подошв ботинок (чтобы не оставлять их черными) - GW Scorched Brown

2nd (Final) Highlight color for skin (hands, neck, face) - GW Elf Flesh

Base color for the leather chinstrap and liner chinstraps - bottom part (see the pic below) - GW Dark Flesh
Base color for the left and the right clothed chinstraps (if any - this particular model didn't have them) - top part (green ones on the pic below) - Vallejo MC US Dark Green






Base color for boots (pistol holster if any) - GW Dark Flesh



Шаг 7:

Возвращаемся снова к униформе и выполняем первое высветление:

1-е высветление для униформы - Vallejo MC Green Ochre

На моделях от Offensive Miniatures очень мало складок или прочих элементов одежды которые помогут явно выделить затемненные или более светлые участки, поэтому, мне приходится каждый раз искусственно "намечать" те места, где они "могли бы" дать складки или прочее))

1st Highlight color for uniform - Vallejo MC Green Ochre




Шаг 8:

Проводим последнее высветление униформы:

2-е (и последнее) высветление для униформы - Vallejo MC Dark Sand

Теперь, когда униформа завершена, можно переходить к оружию - на фото я покрасил кожаный ремень "Гаранда" в базовый цвет - GW Dark Flesh

2nd (Final) Highlight color for uniform - Vallejo MC Dark Sand
Also, I've painted the Garand's sling with its base color - GW Dark Flesh


Шаг 9:

Данная часть практически полностью посвящена оружию, а также нанесению базовых слоев (ножны) и высветлению кожи - ремень оружия, ремни на каске, ботинки:

Базовый цвет деревянных элементов оружия (приклад и т.п) -  GW Scorched Brown
Базовый цвет металлических элементов оружия (затвор, дуло, стяжные кольца и т.п.) - сильно разбавленный GW Boltgun Metal

После обработки металлических частей - аккуратно вымакивая проливаем их черной смывкой (я использовал самодельную черную смывку по рецепту Лестера Барсли... После, слегка намечаем грани либо GW Boltgun Metal, либо GW Mithril Silver

1-е (и последнее) высветление для кожи - оружейный ремень, ремешки каски, подбородник, ножны, ботинки -  GW Vermin Brown

1-е (и последнее) высветление деревянных элементов оружия - GW Vermin Brown

Здесь я также сделал подошвы ботинок более запыленными :) подмешав в GW Scorched Brown немного белого GW Skull White

В случае если у нас есть матерчатый ремешок на каске, то финальным высветлением для него будет - Vallejo MC Khaki.

Base color for wooden parts of the weapons (and knife's scabbard) - GW Scorched Brown
Base color for metal parts of the weapons - GW Boltgun Metal ->
- Black wash to the metal parts (GW Boltgun Metal). This one was made by me and fully based on Lester Bursley recipe. Check the YouTube on the link above...


Highlight color for the:
- wooden parts of the weapons;
- leather on the knife's scabbard;
- leather chinstrap and liner chinstraps on the helmet;
- boots;
- All with the GW Vermin Brown


You can make the soles of your paras Goodrich or Corcoran boots more dusty - here I used the mix of GW Scorched Brown and a little bit of Skull White for this purpose


Шаг 10:

Продолжаем заниматься высветлениями - на этот раз приступаем к рации SCR-300, намечаем высветления на гранате Mk2, и наносим наколенные (или налокотные) заплаты

1-е высветление для рации - Vallejo MC US Dark Green - немного GW Skull White (4:1)
1-е (и последнее) высветление для гранаты - Vallejo MC Khaki
Базовый слой для наколенных заплат - Vallejo MC US Dark Green
1-е (и последнее) высветление для наколенных заплат - Vallejo MC Khaki

Если ваша модель тащит на себе рюкзак или сумку для амуниции на которой есть застегивающие ремни - высветлите их - базовый цвет - Vallejo MC US Dark Green -> Vallejo MC Khaki -> Vallejo MC Buff

Также, выделяем и шнуровку на наших Гудричах или Коркоранах:

Базовый цвет шнуровки на ботинках - GW Chaos Black
1-е высветление (и последнее) шнуровки на ботинках - GW Codex Grey

Here, some highlighting work continues :) 

1st Highlight for the SCR-300 radio - Vallejo MC US Dark Green + GW Skull White (4:1)
Highlight color for the left and the right clothed chinstraps (this model doesn't have them) / grenade pattern - Vallejo MC Khaki

If your model has a backpack or ammunition pack with belts and strainers, then:

Base color for backpack and bags belts and strainers -> Vallejo MC US Dark Green
1st Highlight color for backpack and bags belts and strainers -> Vallejo MC Khaki
2nd Highlight color for backpack and bags belts and strainers -> Vallejo MC Buff


Base color for the knee and elbow (if any) patches - Vallejo MC US Dark Green
Highlight color for the knee and elbow (if any) patches - Vallejo MC Khaki


Base color for the laces - GW Chaos Black
Highlight for the laces - GW Codex Grey



Шаг 11:

Мы практически все сделали :) Осталось самая ерунда - на данном этапе мы занимаемся нанесением деколей и проводим косметические дополнения "на глаз"

2-е высветление для рации - Vallejo MC US Dark Green + GW Skull White (2:2)

Деколи наносим следующим образом -

Место где они будут наноситься обрабатываем Vallejo Gloss Varnish
Перед нанесением самой деколи, на эти же места наносим Microscale Micro Set
Собственно, наносим деколь в нужные места
После того как немного подсохнет - наносим на деколи Microscale Micro Sol и чуть спустя промакиваем чистой салфеткой крепко прижимая деколи к самой миниатюре.
Финальный элемент - дабы избавиться от глянца предыдущего лака и на данном этапе дать деколям некое подобие сохранности - обрабатываем эти места Vallejo Matt Varnish

2nd (and final) Highlight for the SCR-300 radio - Vallejo MC US Dark Green + GW Skull White (2:2)

Next I'm attaching the decals:

Vallejo Gloss Varnish on the decal area -> Micro Set on the same area just before adding the decal -> Placing the decal -> Micro Sol and firmly press the decal with the napkin to remove the moisture -> After the decal dries out - use Vallejo Matt Varnish on the whole decal area (to cover the gloss varnish and for the protection - if any)



Шаг 12:

Здесь мы будем заниматься исключительно базой. Ибо база это треть самой миниатюры. А в визуальном плане - возможно и половина))

Вот здесь я показывал как оформлял свои "большие" базы на которых использовались каменные фрагменты. И по сути, оформление небольших баз, от приведенного гайда мало чем отличается. Но вкратце -

Базовый цвет для баз - разведенный GW Scorched Brown
1-е высветление - драйбраш GW Snakebite Leather
2-е высветление - драйбраш GW Snakebite Leather + Skull White (3:1)
Приклеиваем траву (Static Grass)
Приклеиваем цветы (GF9 Meadow Blend)
Приклеиваем мелкие кустарники (GF9 Clump Foliage Summer)
Красим кромку базы - GW Bestial Brown

Обрабатываем модель лаком. Вуаля! :) Модель готова!)


Then - painting the base - this one in step-by-step guide I showed you already on this forum)
Well) Good painting) And don't forget to primer your models with the matt varnish to protect them from.. zi germans ;)))




27 April, 2013

C миру по "нитке" - варгеймеру на пользу - III ;)

После того как решал все с работой, практически не было времени на миниатюры вообще. Но вот все более-менее устаканилось и пусть работа теперь забирает очень много времени на хобби я время все же смогу найти, поэтому, произошли очередные небольшие затаривания :) В основном они касаются Bolt Action. Даже не в основном, а все :))

Первым делом, так как мне осталось докрасить до полноценного усиленного взвода парас всего ничего, я решил что третье отделение будет представлено 82-й ВДД (все остальные из 101-й), поэтому мне понадобились деколи с эмблемой "Всеамериканской". По большему счету я еще и хотел опробывать налепить миниатюрам американские флаги на левое плечо, а их в Нормандии таскала только 82-ая - посему, выбор очевиден)) Заказал у Company B по старинке, так как хотя бы знаю примерный их размер. Новые деколи выпущенные Warlord Games все же в этом смысле для меня в новинку...


Потом, я все же решился взять армибук по Штатам, ибо как-то неполоценно с одной книгой правил-то. Плюс, все же качество книг отменное, а цена не такая высокая, поэтому теперь они будут ходить парой))


Вместе с книгой шла миниатюра "Чести" Пуллера. Морпехи мне вообще никак не подходят, думаю просто подарю кому-то для кого он будет необходим :) А пока что, пусть покоится в нераспечатанном блистере и матерится :) Чтобы заказ от WG не пропадал зазря, решил еще и кубики приказов взять. Благо, теперь WG исправились и вместо 10 кубиков в набор кладут/ложат 12. Ну а 12 это уже для нормального числа команд в полноценном усиленном взводе на 1К очков - поэтому цвет хаки и да, вживую они смотрятся намного приятнее чем мне казалось на промо-фото WG. И даже не потому что потратился на них, а свое хаять - не комильфо - просто, вроде кубики как кубики. Раньше, мне они казались вообще сущим злом и я даже решил разработать дизайн под кастомные дайсы. И таки даже нарисовал их в векторе для каждой из шести граней. Но как только узнал сколько будет стоить сделать эти несчастные 12 кубов - от идеи отказался)))


Ну и напоследок, для того чтобы в игре был представлен самолет, а не нечто такое "истина где-то там", была взята препейнтед китайская модель от Easy Model в масштабе 1/72. Такие сейчас продает WG, но именно для "Тандерболта" как-то не хотелось брать знаменитого "Габби" Габрески из 56-й истребительной группы (именно его P47 представлен в онлайн-магазине Варлордов). Благо, китайцы выпускают сразу несколько P47-ых, и я выбрал модель лейтенанта Расселла Эйч Клайна из 355-й истребительной эскадрильи 354-й истребительной группы. Именуется P47 - Unadilla Killa. Парень был выходцем из городка Унадилла в штате Нью-Йорк, за войну сбил на P47-м всего один вражеский самолет (Fw190) да и то, не на представленном здесь самолете :) Поэтому - подойдет. Модель заказывал на ebay в Китае, шло долго, но китаец - молодца, вполне заслужил положительного отзыва. Запаковал на совесть, еще и отписался на почту когда собирался отправлять - утрясти детали - все дошло в целости и сохранности.

Сама модель выполнена достаточно качественно. Не сказать что игрушка, но и совсем непотребством детским назвать не хочется)) В комплекте идет база. Но меня лично не устраивали выпущенные шасси + хвостовое колесо. Скорее всего, когда буду ставить его на базу, с колесами придется попрощаться)



Для самой модели также заказал телескопическую ножку и круглую базу 60мм.чтобы эта ножка в нее вкручивалась) Так что как сделаю - можно будет варьировать "высоту полета". Ножка состоит из пяти выдвигаемых звеньев, каждое примерно по 8,5 см, с "максимальным потолком" в 45 см над уровнем стола)


На данный момент работаю над тем чтобы закончить с Bolt Action и перейти на следующий уровень - Розы, FoW и... внезапно Naval Thunder. К последнему у меня проснулся огромный интерес - перечитываю правила, мучаю их разработчика на его форуме :) Что до Bolt Action - до всех этих негараздов успел покрасить командник из трех фигур включая лейтенанта и двух сержантов - первого сержанта и стафф-сержанта. Комвзвода вооружен Томпсоном, первый сержант с карабином, стафф с Томпсоном. к этим трем еще сделал третий и последний пулеметный MMG расчет - собственно, пулеметчика-капрала который тащит M1919А4 и рядового, который тащит треногу для этого самого пулемета :) Всех пока что не буду показывать, ибо для себя установил докрасить к ним еще двоих - второго номера для команды снайперов (сделаю его из 82-й - будет интернациональная команда 101-й и 82-й :) и помощника для корректировщика авиации с рацией - они пока что WIP: (кстати, Оффенсив все таки рулящи, жаль только не масштабно работают. долго рассматривал что там снайпер в руке держит - сначала казалось что по рации что-то передает, но потом подумал, что ее самой то и не видно. оказалось - целует крест перед выстрелом :)


. Плюс, скатался в эпицентр, взял немного полистирола. Большой кусок мне не нужен был, поэтому ограничился слоенной потолочной плиткой. В планах, сделать несколько бокажей. А слои просто наклеить один на другой и для пущей натуралистичности подровнять-нарезать по краю. Высота земляного вала около 2,5 см. Засаживается мхом и статик грассом) Сверху будут кустарники, в промежутках - деревья. Для начала, планирую сделать где-то шесть прямых секций длиной 25-30 см и парочку угловых "Г"-образных. Зеленых насаждений и всяких мхов с травами (как и деревьев) у меня хватает - поэтому, осталось просто довести до ума. Еще один WIP:


А. да. Последняя новость. Сегодня своей давно устаревшей мыльницей зафоткал (как смог) свой флот по БФГ и отправил на конкурс GothiComp 2013. Так что, принимаю участие во всех трех номинациях - одиночный корабль, эскорты и флот целиком :) Посмотрим - понравятся хоть кому-нибудь))